Intervalle 95 % : 1,1 – 22,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 4,3 – 26,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Summer | 16 parties | percentiles vs junglers HC (8 joueurs)
2025 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers HC (13 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 35 19–56 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 16
- CS / min 31 n 16
- Part de l'or gagné 69 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 44 19–75 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 16
- Part des dégâts ᶻ 44 n 16
-
Lane 15 % de la note 19 6–52 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 16
- Diff. XP @15 19 n 16
- Diff. or @15 6 n 16
-
Discipline 15 % de la note 25 13–69 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 16
- Morts ᶻ 19 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 25 6–69 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 31 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 16
-
Vision 10 % de la note 85 69–90 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 94 n 16
- Wards détruites / min 94 n 16
- Wards de contrôle 69 n 16
-
Début de partie descriptif 6 6–63 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 16
- Kills + assists @10 6 n 16
-
Objectifs descriptif 44 6–81 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Summer
- Wukong 3
- Trundle 3
- Xin Zhao 2
- Volibear 2
- Udyr 2
- Nocturne 2
- Sylas 1
- Viego 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 40 30–60 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 19 n 16
- CS / min 35 n 16
- Part de l'or gagné 65 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 58 15–89 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 16
- Part des dégâts ᶻ 65 n 16
-
Lane 15 % de la note 24 6–58 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 42 n 16
- Diff. XP @15 19 n 16
- Diff. or @15 12 n 16
-
Discipline 15 % de la note 54 19–85 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 73 n 16
- Morts ᶻ 35 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 12 4–62 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 12 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 12 n 16
-
Vision 10 % de la note 86 76–91 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 16
- Wards détruites / min 96 n 16
- Wards de contrôle 65 n 16
-
Début de partie descriptif 4 4–65 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 16
- Kills + assists @10 4 n 16
-
Objectifs descriptif 27 4–73 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 27 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Trundle 3
- Wukong 3
- Xin Zhao 2
- Nocturne 2
- Volibear 2
- Udyr 2
- Viego 1
- Sylas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.