LoL Scout

Arp

Jungler · Priority · HC

11,9 /100 ± 10,9

Intervalle 95 % : 1,1 – 22,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Summer | 16 parties | percentiles vs junglers HC (8 joueurs)

35 Contrôle carte 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 19 Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 25 Première ligne 15 % de la note 85 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 35 19–56 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 6 n 16
    • CS / min 31 n 16
    • Part de l'or gagné 69 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 44 19–75 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 44 n 16
    • Part des dégâts 44 n 16
  • Lane 15 % de la note 19 6–52 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 16
    • Diff. XP @15 19 n 16
    • Diff. or @15 6 n 16
  • Discipline 15 % de la note 25 13–69 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 16
    • Morts 19 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 25 6–69 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 16
    • Dégâts subis / min 19 n 16
  • Vision 10 % de la note 85 69–90 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 16
    • Wards détruites / min 94 n 16
    • Wards de contrôle 69 n 16
  • Début de partie descriptif 6 6–63 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 16
    • Kills + assists @10 6 n 16
  • Objectifs descriptif 44 6–81 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 44 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Summer

  • Wukong 3
  • Trundle 3
  • Xin Zhao 2
  • Volibear 2
  • Udyr 2
  • Nocturne 2
  • Sylas 1
  • Viego 1

Évolution du score

01530 2025 Summer — 11,9 (1,1–22,8), 16 parties 122025Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.