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Midlaner · GAM Esports · LCP

51 /100 ± 7,2

Intervalle 95 % : 43,8 – 58,2

Publié

2026 · Split 2 | 25 parties | percentiles vs midlaners LCP (9 joueurs)

76 Lane 30 % de la note 6 Dégâts 25 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 54 Vision 10 % de la note 6 Première ligne 10 % de la note 72 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 76 46–94 · n = 25

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 83 n 25
    • Diff. XP @15 61 n 25
    • Diff. or @15 83 n 25
  • Dégâts 25 % de la note 6 6–39 · n = 25

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 25
    • Part des dégâts 6 n 25
  • Discipline 15 % de la note 94 72–94 · n = 25

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 25
    • Morts 94 n 25
  • Vision 10 % de la note 54 35–72 · n = 25

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 83 n 25
    • Wards détruites / min 50 n 25
    • Wards de contrôle 28 n 25
  • Première ligne 10 % de la note 6 6–33 · n = 25

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 25
    • Dégâts subis / min 6 n 25
  • Ressources 10 % de la note 72 39–83 · n = 25

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 83 n 25
    • Part de l'or gagné 61 n 25
  • Début de partie descriptif 39 22–72 · n = 25

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 28 n 25
    • Kills + assists @10 50 n 25
  • Objectifs descriptif 17 6–50 · n = 25

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 17 n 25
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Ryze 4
  • Ahri 4
  • Orianna 3
  • Aurora 3
  • Mel 3
  • Galio 2
  • Akali 2
  • Cassiopeia 1
  • Tristana 1
  • Twisted Fate 1
  • Hwei 1

Évolution du score

355575 2024 Spring — 56,5 (50,2–62,9), 36 parties 572024Spring 2024 Summer — 60,8 (54,3–67,3), 34 parties 612024Summer 2025 Split 1 — 45,2 (38,8–51,6), 21 parties 452025Split 1 2025 Split 2 — 53,4 (47,5–59,3), 18 parties 532025Split 2 2026 Split 2 — 51 (43,8–58,2), 25 parties 512026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.