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Midlaner · Riddle Esports · NLC

33,6 /100 ± 7,7

Intervalle 95 % : 25,9 – 41,2

Publié

2021 · Spring | 10 parties | percentiles vs midlaners NLC (12 joueurs)

4 Lane 30 % de la note 25 Dégâts 25 % de la note 38 Discipline 15 % de la note 68 Vision 10 % de la note 46 Première ligne 10 % de la note 4 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 4 4–26 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 4 n 10
    • Diff. XP @15 4 n 10
    • Diff. or @15 4 n 10
  • Dégâts 25 % de la note 25 4–58 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 29 n 10
    • Part des dégâts 21 n 10
  • Discipline 15 % de la note 38 17–63 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 46 n 10
    • Morts 29 n 10
  • Vision 10 % de la note 68 32–88 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 88 n 10
    • Wards détruites / min 63 n 10
    • Wards de contrôle 54 n 10
  • Première ligne 10 % de la note 46 8–79 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 71 n 10
    • Dégâts subis / min 21 n 10
  • Ressources 10 % de la note 4 4–13 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 4 n 10
    • Part de l'or gagné 4 n 10
  • Début de partie descriptif 25 8–50 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 13 n 10
    • Kills + assists @10 38 n 10
  • Objectifs descriptif 13 4–46 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 13 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Spring

  • Karma 3
  • Viktor 2
  • Orianna 2
  • Syndra 2
  • Varus 1

Évolution du score

204365 2020 Spring — 50,4 (40,2–60,7), 14 parties 502020Spring 2021 Spring — 33,6 (25,9–41,2), 10 parties 342021Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.