Intervalle 95 % : 47,7 – 66,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 37,5 – 60,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Summer | 12 parties | percentiles vs junglers TCL (8 joueurs)
2020 · Saison complète | 28 parties | percentiles vs junglers GLL (14 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 65 44–85 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 56 n 12
- CS / min 56 n 12
- Part de l'or gagné 81 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 69 13–94 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 81 n 12
- Part des dégâts ᶻ 56 n 12
-
Lane 15 % de la note 69 35–94 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 69 n 12
- Diff. XP @15 81 n 12
- Diff. or @15 56 n 12
-
Discipline 15 % de la note 69 31–94 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 12
- Morts ᶻ 81 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 25 6–56 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 12
-
Vision 10 % de la note 15 10–40 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 12
- Wards détruites / min 19 n 12
- Wards de contrôle 19 n 12
-
Début de partie descriptif 88 19–94 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 12
- Kills + assists @10 94 n 12
-
Objectifs descriptif 31 19–81 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 31 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- Graves 4
- Rek'Sai 4
- Olaf 1
- Elise 1
- Karthus 1
- Trundle 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 46 27–66 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 32 n 28
- CS / min 61 n 28
- Part de l'or gagné 46 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 71 46–93 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 75 n 28
- Part des dégâts ᶻ 68 n 28
-
Lane 15 % de la note 75 46–89 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 75 n 28
- Diff. XP @15 61 n 28
- Diff. or @15 89 n 28
-
Discipline 15 % de la note 61 39–82 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 39 n 28
- Morts ᶻ 82 n 28
-
Première ligne 15 % de la note 14 7–50 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 11 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 18 n 28
-
Vision 10 % de la note 80 61–89 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 89 n 28
- Wards détruites / min 96 n 28
- Wards de contrôle 54 n 28
-
Début de partie descriptif 89 54–96 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 89 n 28
- Kills + assists @10 89 n 28
-
Objectifs descriptif 89 75–96 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 89 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Gragas 5
- Rek'Sai 4
- Elise 4
- Jarvan IV 3
- Sejuani 3
- Hecarim 2
- Karthus 2
- Trundle 2
- Graves 1
- Pantheon 1
- Wukong 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.