Apatheia
Jungler · GTZ Esports · LPLOL
Intervalle 95 % : 8,7 – 27,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs junglers LPLOL (12 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 29 4–60 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 13 n 13
- CS / min 38 n 13
- Part de l'or gagné 38 n 13
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Dégâts 20 % de la note 71 25–96 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 63 n 13
- Part des dégâts ᶻ 79 n 13
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Lane 15 % de la note 13 4–54 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 13 n 13
- Diff. XP @15 13 n 13
- Diff. or @15 13 n 13
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Discipline 15 % de la note 4 4–13 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 4 n 13
- Morts ᶻ 4 n 13
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Première ligne 15 % de la note 42 17–71 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 38 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 46 n 13
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Vision 10 % de la note 35 18–63 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 29 n 13
- Wards détruites / min 71 n 13
- Wards de contrôle 4 n 13
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Début de partie descriptif 29 13–67 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 38 n 13
- Kills + assists @10 21 n 13
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Objectifs descriptif 46 13–79 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 46 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Vi 3
- Ivern 3
- Zyra 2
- Xin Zhao 1
- Jarvan IV 1
- Wukong 1
- Zac 1
- Lillia 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.