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Toplaner · University of California, San Diego · UPL
Toplaner · University of California, San Diego · UPL
Intervalle 95 % : 29,9 – 51
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 31,3 – 52
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Spring | 10 parties | percentiles vs toplaners UPL (20 joueurs)
2022 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs toplaners UPL (23 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 63 28–93 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 88 n 10
- Diff. XP @15 33 n 10
- Diff. or @15 68 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 50 10–83 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 43 n 10
- Part des dégâts ᶻ 58 n 10
-
Première ligne 20 % de la note 68 33–93 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 53 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 83 n 10
-
Discipline 15 % de la note 63 40–95 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 83 n 10
- Morts ᶻ 43 n 10
-
Vision 10 % de la note 24 6–48 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 10
- Wards détruites / min 63 n 10
- Wards de contrôle 8 n 10
-
Ressources 10 % de la note 90 48–98 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 93 n 10
- Part de l'or gagné 88 n 10
-
Début de partie descriptif 41 8–88 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 48 n 10
- Kills + assists @10 35 n 10
-
Objectifs descriptif 28 13–90 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 28 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Spring
- Jayce 3
- Akali 2
- Graves 1
- Gragas 1
- Tryndamere 1
- Gwen 1
- Sylas 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 73 34–95 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 89 n 10
- Diff. XP @15 50 n 10
- Diff. or @15 80 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 50 7–83 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 37 n 10
- Part des dégâts ᶻ 63 n 10
-
Première ligne 20 % de la note 70 37–91 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 54 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 85 n 10
-
Discipline 15 % de la note 59 37–96 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 89 n 10
- Morts ᶻ 28 n 10
-
Vision 10 % de la note 27 9–51 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 11 n 10
- Wards détruites / min 54 n 10
- Wards de contrôle 15 n 10
-
Ressources 10 % de la note 87 52–98 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 89 n 10
- Part de l'or gagné 85 n 10
-
Début de partie descriptif 55 11–91 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 63 n 10
- Kills + assists @10 48 n 10
-
Objectifs descriptif 41 11–94 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 41 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Jayce 3
- Akali 2
- Graves 1
- Tryndamere 1
- Gragas 1
- Gwen 1
- Sylas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.