Intervalle 95 % : 13,7 – 44,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 12,9 – 43,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 10 parties | percentiles vs junglers VCS (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs junglers VCS (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 48 27–73 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 44 n 10
- CS / min 44 n 10
- Part de l'or gagné 56 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 19 6–63 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 10
- Part des dégâts ᶻ 31 n 10
-
Lane 15 % de la note 48 10–77 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 69 n 10
- Diff. XP @15 44 n 10
- Diff. or @15 31 n 10
-
Discipline 15 % de la note 50 25–75 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 10
- Morts ᶻ 44 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 19 6–56 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 10
-
Vision 10 % de la note 23 10–56 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 10
- Wards détruites / min 56 n 10
- Wards de contrôle 6 n 10
-
Début de partie descriptif 6 6–38 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 10
- Kills + assists @10 6 n 10
-
Objectifs descriptif 6 6–56 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Wukong 3
- Ambessa 2
- Vi 1
- Naafiri 1
- Pantheon 1
- Dr. Mundo 1
- Viego 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 50 29–71 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 32 n 10
- CS / min 41 n 10
- Part de l'or gagné 77 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 18 5–68 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 10
- Part des dégâts ᶻ 32 n 10
-
Lane 15 % de la note 35 14–71 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 50 n 10
- Diff. XP @15 32 n 10
- Diff. or @15 23 n 10
-
Discipline 15 % de la note 55 32–82 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 68 n 10
- Morts ᶻ 41 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 14 5–64 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 23 n 10
-
Vision 10 % de la note 26 14–56 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 14 n 10
- Wards détruites / min 59 n 10
- Wards de contrôle 5 n 10
-
Début de partie descriptif 9 5–50 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 14 n 10
- Kills + assists @10 5 n 10
-
Objectifs descriptif 5 5–50 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 5 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Wukong 3
- Ambessa 2
- Vi 1
- Naafiri 1
- Viego 1
- Dr. Mundo 1
- Pantheon 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.