LoL Scout

ankochan

Jungler · Rising Gaming · LJL

25,8 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 16,3 – 35,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Winter | 15 parties | percentiles vs junglers LJL (8 joueurs)

23 Contrôle carte 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 44 Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 88 Première ligne 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 23 6–56 · n = 15

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 31 n 15
    • CS / min 19 n 15
    • Part de l'or gagné 19 n 15
  • Dégâts 20 % de la note 50 19–75 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 15
    • Part des dégâts 31 n 15
  • Lane 15 % de la note 44 10–65 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 15
    • Diff. XP @15 44 n 15
    • Diff. or @15 44 n 15
  • Discipline 15 % de la note 25 13–56 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 15
    • Morts 44 n 15
  • Première ligne 15 % de la note 88 44–94 · n = 15

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 81 n 15
    • Dégâts subis / min 94 n 15
  • Vision 10 % de la note 65 52–77 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 15
    • Wards détruites / min 69 n 15
    • Wards de contrôle 69 n 15
  • Début de partie descriptif 81 44–94 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 15
    • Kills + assists @10 81 n 15
  • Objectifs descriptif 56 31–94 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Vi 5
  • Zaahen 3
  • Jarvan IV 2
  • Xin Zhao 2
  • Ambessa 2
  • Lee Sin 1

Évolution du score

102845 2023 Regular — 29,9 (19,1–40,7), 27 parties 302023Regular 2026 Winter — 25,8 (16,3–35,3), 15 parties 262026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.