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Angel

Midlaner · EDward Gaming · LPL

61,2 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 53,6 – 68,8

Publié

2026 · Split 2 | 12 parties | percentiles vs midlaners LPL (16 joueurs)

32 Lane 30 % de la note 38 Dégâts 25 % de la note 34 Discipline 15 % de la note 76 Vision 10 % de la note 78 Première ligne 10 % de la note 56 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 32 12–66 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 47 n 12
    • Diff. XP @15 16 n 12
    • Diff. or @15 34 n 12
  • Dégâts 25 % de la note 38 6–72 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 28 n 12
    • Part des dégâts 47 n 12
  • Discipline 15 % de la note 34 9–72 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 28 n 12
    • Morts 41 n 12
  • Vision 10 % de la note 76 51–84 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 72 n 12
    • Wards détruites / min 91 n 12
    • Wards de contrôle 66 n 12
  • Première ligne 10 % de la note 78 50–97 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 97 n 12
    • Dégâts subis / min 59 n 12
  • Ressources 10 % de la note 56 22–84 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 78 n 12
    • Part de l'or gagné 34 n 12
  • Début de partie descriptif 5 3–31 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 12
    • Kills + assists @10 3 n 12
  • Objectifs descriptif 84 47–97 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 84 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Aurora 4
  • Ryze 2
  • Azir 2
  • Cassiopeia 1
  • Anivia 1
  • Malzahar 1
  • Ahri 1

Évolution du score

4070100 2020 Spring — 65,6 (58,7–72,5), 39 parties 662020Spring 2020 Summer — 65,9 (58,7–73), 52 parties 2021 Spring — 68,1 (61,4–74,7), 43 parties 2021 Summer — 67,7 (60,6–74,7), 47 parties 682021Summer 2022 Spring — 79,5 (71,9–87,1), 48 parties 2022 Summer — 83,7 (74,5–92,8), 45 parties 2023 Spring — 72,6 (64–81,2), 36 parties 732023Spring 2023 Summer — 77,1 (68,9–85,3), 44 parties 2024 Spring — 74,8 (66,6–83), 38 parties 2024 Summer Placements — 58,1 (47,8–68,5), 11 parties 582024Summer Placements 2024 Summer — 88,5 (78,3–98,6), 20 parties 2025 Split 1 — 67 (56,9–77,1), 10 parties 2025 Split 2 — 67,5 (57,9–77,1), 17 parties 682025Split 2 2025 Split 3 — 72,8 (65–80,7), 34 parties 2026 Split 1 — 74,1 (66,6–81,5), 19 parties 2026 Split 2 — 61,2 (53,6–68,8), 12 parties 612026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.