Aucun ancrage pour LAS en 2026 : l'écart avec les autres ligues n'est pas mesurable, un score sur 100 serait inventé.
Aucun ancrage pour LAS en 2026 : l'écart avec les autres ligues n'est pas mesurable, un score sur 100 serait inventé.
2026 · Champ 1 | 48 parties | percentiles vs toplaners LAS (9 joueurs)
2026 · Saison complète | 48 parties | percentiles vs toplaners LAS (9 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 24 6–50 · n = 48
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 39 n 48
- Diff. XP @15 17 n 48
- Diff. or @15 17 n 48
-
Dégâts 20 % de la note 22 6–50 · n = 48
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 17 n 48
- Part des dégâts ᶻ 28 n 48
-
Première ligne 20 % de la note 83 61–89 · n = 48
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 48
- Dégâts subis / min ᶻ 72 n 48
-
Discipline 15 % de la note 33 17–61 · n = 48
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 48
- Morts ᶻ 6 n 48
-
Vision 10 % de la note 43 24–54 · n = 48
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 39 n 48
- Wards détruites / min 72 n 48
- Wards de contrôle 17 n 48
-
Ressources 10 % de la note 22 11–50 · n = 48
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 17 n 48
- Part de l'or gagné 28 n 48
-
Début de partie descriptif 44 17–81 · n = 48
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 28 n 48
- Kills + assists @10 61 n 48
-
Objectifs descriptif 50 17–61 · n = 48
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 48
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Champ 1
- Gnar 8
- Ambessa 7
- Jayce 7
- Sion 6
- Renekton 4
- Rumble 3
- Zaahen 3
- K'Sante 2
- Yorick 2
- Vayne 2
- Gragas 1
- Anivia 1
- Jax 1
- Aurora 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 24 6–54 · n = 48
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 39 n 48
- Diff. XP @15 17 n 48
- Diff. or @15 17 n 48
-
Dégâts 20 % de la note 22 6–56 · n = 48
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 17 n 48
- Part des dégâts ᶻ 28 n 48
-
Première ligne 20 % de la note 83 61–89 · n = 48
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 48
- Dégâts subis / min ᶻ 72 n 48
-
Discipline 15 % de la note 33 17–61 · n = 48
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 48
- Morts ᶻ 6 n 48
-
Vision 10 % de la note 43 24–54 · n = 48
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 39 n 48
- Wards détruites / min 72 n 48
- Wards de contrôle 17 n 48
-
Ressources 10 % de la note 22 11–50 · n = 48
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 17 n 48
- Part de l'or gagné 28 n 48
-
Début de partie descriptif 44 17–78 · n = 48
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 28 n 48
- Kills + assists @10 61 n 48
-
Objectifs descriptif 50 17–61 · n = 48
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 48
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Gnar 8
- Jayce 7
- Ambessa 7
- Sion 6
- Renekton 4
- Rumble 3
- Zaahen 3
- Vayne 2
- K'Sante 2
- Yorick 2
- Anivia 1
- Jax 1
- Aurora 1
- Gragas 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.