Intervalle 95 % : 19,4 – 38,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 23 – 40,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Winter | 13 parties | percentiles vs junglers LJL (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 27 parties | percentiles vs junglers LJL (19 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 40 19–60 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 44 n 13
- CS / min 31 n 13
- Part de l'or gagné 44 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 44 19–75 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 13
- Part des dégâts ᶻ 44 n 13
-
Lane 15 % de la note 69 35–81 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 69 n 13
- Diff. XP @15 69 n 13
- Diff. or @15 69 n 13
-
Discipline 15 % de la note 69 13–88 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 13
- Morts ᶻ 69 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 50 19–63 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 13
-
Vision 10 % de la note 56 48–69 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 13
- Wards détruites / min 44 n 13
- Wards de contrôle 81 n 13
-
Début de partie descriptif 31 19–69 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 13
- Kills + assists @10 31 n 13
-
Objectifs descriptif 81 37–94 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 81 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Winter
- Xin Zhao 6
- Zaahen 2
- Wukong 2
- Poppy 1
- Ambessa 1
- Aatrox 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 57 40–73 · n = 27
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 61 n 27
- CS / min 61 n 27
- Part de l'or gagné 50 n 27
-
Dégâts 20 % de la note 40 29–55 · n = 27
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 34 n 27
- Part des dégâts ᶻ 45 n 27
-
Lane 15 % de la note 73 50–82 · n = 27
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 76 n 27
- Diff. XP @15 71 n 27
- Diff. or @15 71 n 27
-
Discipline 15 % de la note 82 37–97 · n = 27
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 82 n 27
- Morts ᶻ 82 n 27
-
Première ligne 15 % de la note 34 16–47 · n = 27
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 27
- Dégâts subis / min ᶻ 18 n 27
-
Vision 10 % de la note 76 64–89 · n = 27
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 71 n 27
- Wards détruites / min 66 n 27
- Wards de contrôle 92 n 27
-
Début de partie descriptif 40 18–71 · n = 27
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 40 n 27
- Kills + assists @10 40 n 27
-
Objectifs descriptif 82 50–97 · n = 27
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 82 n 27
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Wukong 7
- Xin Zhao 6
- Aatrox 3
- Ambessa 2
- Zyra 2
- Jayce 2
- Zaahen 2
- Poppy 1
- Jarvan IV 1
- Lee Sin 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.