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Ambush

Jungler · ALMO Players · HLL

30 /100 ± 6,6

Intervalle 95 % : 23,4 – 36,6

Publié

2026 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs junglers HLL (13 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 39 Dégâts 20 % de la note 50 Lane 15 % de la note 73 Discipline 15 % de la note 15 Première ligne 15 % de la note 24 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 32–78 · n = 22

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 58 n 22
    • CS / min 58 n 22
    • Part de l'or gagné 81 n 22
  • Dégâts 20 % de la note 39 19–69 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 12 n 22
    • Part des dégâts 65 n 22
  • Lane 15 % de la note 50 14–76 · n = 22

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 58 n 22
    • Diff. XP @15 58 n 22
    • Diff. or @15 35 n 22
  • Discipline 15 % de la note 73 58–92 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 89 n 22
    • Morts 58 n 22
  • Première ligne 15 % de la note 15 4–50 · n = 22

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 12 n 22
    • Dégâts subis / min 19 n 22
  • Vision 10 % de la note 24 12–47 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 27 n 22
    • Wards détruites / min 19 n 22
    • Wards de contrôle 27 n 22
  • Début de partie descriptif 8 4–73 · n = 22

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 4 n 22
    • Kills + assists @10 12 n 22
  • Objectifs descriptif 12 4–65 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 12 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Nocturne 3
  • Pantheon 3
  • Skarner 3
  • Wukong 3
  • Jarvan IV 3
  • Vi 3
  • Naafiri 2
  • Xin Zhao 1
  • Zaahen 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.