Ambush
Jungler · ALMO Players · HLL
Intervalle 95 % : 23,4 – 36,6
Publié2026 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs junglers HLL (13 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 65 32–78 · n = 22
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 58 n 22
- CS / min 58 n 22
- Part de l'or gagné 81 n 22
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Dégâts 20 % de la note 39 19–69 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 12 n 22
- Part des dégâts ᶻ 65 n 22
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Lane 15 % de la note 50 14–76 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 58 n 22
- Diff. XP @15 58 n 22
- Diff. or @15 35 n 22
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Discipline 15 % de la note 73 58–92 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 89 n 22
- Morts ᶻ 58 n 22
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Première ligne 15 % de la note 15 4–50 · n = 22
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 12 n 22
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 22
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Vision 10 % de la note 24 12–47 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 27 n 22
- Wards détruites / min 19 n 22
- Wards de contrôle 27 n 22
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Début de partie descriptif 8 4–73 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 22
- Kills + assists @10 12 n 22
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Objectifs descriptif 12 4–65 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 12 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Nocturne 3
- Pantheon 3
- Skarner 3
- Wukong 3
- Jarvan IV 3
- Vi 3
- Naafiri 2
- Xin Zhao 1
- Zaahen 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.