Alleycat
Midlaner · CAG OSAKA · LJL
Intervalle 95 % : 14,2 – 34,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs midlaners LJL (16 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 39 5–72 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 53 n 14
- Diff. XP @15 28 n 14
- Diff. or @15 34 n 14
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Dégâts 25 % de la note 22 6–56 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 28 n 14
- Part des dégâts ᶻ 16 n 14
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Discipline 15 % de la note 38 13–72 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 59 n 14
- Morts ᶻ 16 n 14
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Vision 10 % de la note 55 28–78 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 78 n 14
- Wards détruites / min 47 n 14
- Wards de contrôle 41 n 14
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Première ligne 10 % de la note 94 69–97 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 91 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 97 n 14
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Ressources 10 % de la note 53 28–75 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 59 n 14
- Part de l'or gagné 47 n 14
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Début de partie descriptif 9 3–39 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 16 n 14
- Kills + assists @10 3 n 14
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Objectifs descriptif 19 9–66 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Orianna 4
- Ryze 4
- Syndra 2
- Ekko 1
- Taliyah 1
- Cassiopeia 1
- Azir 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.