Intervalle 95 % : 0 – 31
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 0 – 30,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Split 1 | 16 parties | percentiles vs junglers LRN (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers LRN (12 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 27 10–65 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 31 n 16
- CS / min 31 n 16
- Part de l'or gagné 19 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 6 6–19 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 16
- Part des dégâts ᶻ 6 n 16
-
Lane 15 % de la note 15 6–40 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 16
- Diff. XP @15 6 n 16
- Diff. or @15 19 n 16
-
Discipline 15 % de la note 56 31–81 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 16
- Morts ᶻ 56 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 13 6–38 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 16
-
Vision 10 % de la note 73 44–90 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 69 n 16
- Wards détruites / min 56 n 16
- Wards de contrôle 94 n 16
-
Début de partie descriptif 13 6–44 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 16
- Kills + assists @10 19 n 16
-
Objectifs descriptif 6 6–56 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Split 1
- Jarvan IV 3
- Xin Zhao 3
- Nocturne 3
- Wukong 2
- Lillia 1
- Dr. Mundo 1
- Vi 1
- Pantheon 1
- Malphite 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 26 13–51 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 38 n 16
- CS / min 29 n 16
- Part de l'or gagné 13 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 4 4–13 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 16
- Part des dégâts ᶻ 4 n 16
-
Lane 15 % de la note 13 10–49 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 13 n 16
- Diff. XP @15 13 n 16
- Diff. or @15 13 n 16
-
Discipline 15 % de la note 50 25–83 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 46 n 16
- Morts ᶻ 54 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 21 8–38 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 13 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 29 n 16
-
Vision 10 % de la note 79 57–93 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 79 n 16
- Wards détruites / min 63 n 16
- Wards de contrôle 96 n 16
-
Début de partie descriptif 13 4–42 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 16
- Kills + assists @10 21 n 16
-
Objectifs descriptif 21 13–46 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 21 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Xin Zhao 3
- Jarvan IV 3
- Nocturne 3
- Wukong 2
- Vi 1
- Malphite 1
- Dr. Mundo 1
- Lillia 1
- Pantheon 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.