LoL Scout

Aliez

Toplaner · Ultra Prime Academy · LDL

66,2 /100 ± 16

Intervalle 95 % : 50,2 – 82,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 3 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (18 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 64 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 36 Vision 10 % de la note 97 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 64 19–92 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 24
    • Part des dégâts 53 n 24
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 94 64–97 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 97 n 24
    • Morts 92 n 24
  • Vision 10 % de la note 36 25–64 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 47 n 24
    • Wards détruites / min 19 n 24
    • Wards de contrôle 42 n 24
  • Ressources 10 % de la note 97 94–97 · n = 24

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 97 n 24
    • Part de l'or gagné 97 n 24
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 19 8–72 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 24
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 3

  • Gnar 7
  • Jax 7
  • Renekton 3
  • Kennen 3
  • Rumble 2
  • Quinn 1
  • Vladimir 1

Évolution du score

406590 2020 Spring — 54,1 (47,2–61), 28 parties 542020Spring 2020 Summer — 70,4 (60,4–80,3), 23 parties 2021 Spring — 56,2 (46,2–66,1), 23 parties 562021Spring 2021 Summer — 63,9 (56,2–71,5), 22 parties 2022 Spring — 61,2 (51,7–70,6), 17 parties 612022Spring 2022 Summer — 55,7 (44,7–66,7), 32 parties 2023 Split 1 — 59,4 (43,5–75,3), 21 parties 592023Split 1 2023 Split 2 — 69,2 (53,6–84,7), 23 parties 2023 Split 3 — 66,2 (50,2–82,1), 24 parties 662023Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.