Intervalle 95 % : 26,3 – 49,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 26,6 – 49,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Champ 1 | 16 parties | percentiles vs ADC LAS (13 joueurs)
2024 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs ADC LAS (17 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 27 8–73 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 27 n 16
- Part des dégâts ᶻ 27 n 16
-
Lane 25 % de la note 76 24–96 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 89 n 16
- Diff. XP @15 81 n 16
- Diff. or @15 58 n 16
-
Discipline 15 % de la note 54 11–96 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 73 n 16
- Morts ᶻ 35 n 16
-
Ressources 15 % de la note 96 81–96 · n = 16
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 96 n 16
- Part de l'or gagné 96 n 16
-
Vision 10 % de la note 27 17–37 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 16
- Wards détruites / min 73 n 16
- Wards de contrôle 4 n 16
-
Début de partie descriptif 33 4–85 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 27 n 16
- Kills + assists @10 39 n 16
-
Objectifs descriptif 12 4–42 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 12 n 16
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Champ 1
- Jinx 4
- Ashe 3
- Aphelios 3
- Lucian 2
- Zeri 1
- Varus 1
- Ezreal 1
- Kai'Sa 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 21 6–74 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 15 n 16
- Part des dégâts ᶻ 27 n 16
-
Lane 25 % de la note 79 23–95 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 91 n 16
- Diff. XP @15 85 n 16
- Diff. or @15 62 n 16
-
Discipline 15 % de la note 62 15–97 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 74 n 16
- Morts ᶻ 50 n 16
-
Ressources 15 % de la note 97 74–97 · n = 16
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 97 n 16
- Part de l'or gagné 97 n 16
-
Vision 10 % de la note 30 21–38 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 15 n 16
- Wards détruites / min 74 n 16
- Wards de contrôle 3 n 16
-
Début de partie descriptif 22 3–72 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 15 n 16
- Kills + assists @10 29 n 16
-
Objectifs descriptif 15 3–38 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 15 n 16
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Jinx 4
- Ashe 3
- Aphelios 3
- Lucian 2
- Ezreal 1
- Kai'Sa 1
- Zeri 1
- Varus 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.