LoL Scout

Alex234

Jungler · Skillcamp · LFL2

21,3 /100 ± 6,8

Intervalle 95 % : 14,6 – 28,1

Publié

2025 · Spring | 14 parties | percentiles vs junglers LFL2 (8 joueurs)

6 Contrôle carte 25 % de la note 6 Dégâts 20 % de la note 10 Lane 15 % de la note 13 Discipline 15 % de la note 44 Première ligne 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 6 6–23 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 6 n 14
    • CS / min 6 n 14
    • Part de l'or gagné 6 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 6 6–31 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 14
    • Part des dégâts 6 n 14
  • Lane 15 % de la note 10 6–29 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 14
    • Diff. XP @15 6 n 14
    • Diff. or @15 19 n 14
  • Discipline 15 % de la note 13 6–44 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 14
    • Morts 6 n 14
  • Première ligne 15 % de la note 44 13–69 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 14
    • Dégâts subis / min 81 n 14
  • Vision 10 % de la note 65 48–81 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 14
    • Wards détruites / min 56 n 14
    • Wards de contrôle 69 n 14
  • Début de partie descriptif 13 6–56 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 14
    • Kills + assists @10 19 n 14
  • Objectifs descriptif 6 6–25 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Xin Zhao 6
  • Maokai 3
  • Sejuani 3
  • Skarner 1
  • Naafiri 1

Évolution du score

102540 2024 Spring — 27,6 (21,3–33,9), 18 parties 282024Spring 2025 Winter — 30,3 (23,6–36,9), 31 parties 302025Winter 2025 Spring — 21,3 (14,6–28,1), 14 parties 212025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.