LoL Scout

Alex

Midlaner · Spartans EU · HLL

25,5 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 17,3 – 33,7

Publié

2026 · Spring | 12 parties | percentiles vs midlaners HLL (8 joueurs)

35 Lane 30 % de la note 19 Dégâts 25 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note 44 Première ligne 10 % de la note 63 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 35 10–73 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 12
    • Diff. XP @15 19 n 12
    • Diff. or @15 31 n 12
  • Dégâts 25 % de la note 19 6–69 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 12
    • Part des dégâts 19 n 12
  • Discipline 15 % de la note 56 25–88 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 12
    • Morts 44 n 12
  • Vision 10 % de la note 35 23–52 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 12
    • Wards détruites / min 19 n 12
    • Wards de contrôle 56 n 12
  • Première ligne 10 % de la note 44 31–75 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 12
    • Dégâts subis / min 56 n 12
  • Ressources 10 % de la note 63 31–81 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 69 n 12
    • Part de l'or gagné 56 n 12
  • Début de partie descriptif 25 6–81 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 12
    • Kills + assists @10 19 n 12
  • Objectifs descriptif 69 31–94 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ryze 3
  • Aurora 2
  • Syndra 2
  • Viktor 2
  • Orianna 1
  • Hwei 1
  • LeBlanc 1

Évolution du score

102540 2026 Spring — 25,5 (17,3–33,7), 12 parties 262026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.