LoL Scout

Akashi

Midlaner · Pyramid IV Esports · AL

20,9 /100 ± 8,8

Intervalle 95 % : 12,2 – 29,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Summer | 11 parties | percentiles vs midlaners AL (9 joueurs)

20 Lane 30 % de la note 6 Dégâts 25 % de la note 28 Discipline 15 % de la note 57 Vision 10 % de la note 56 Première ligne 10 % de la note 22 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 20 6–58 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 39 n 11
    • Diff. XP @15 17 n 11
    • Diff. or @15 6 n 11
  • Dégâts 25 % de la note 6 6–39 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 11
    • Part des dégâts 6 n 11
  • Discipline 15 % de la note 28 11–72 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 39 n 11
    • Morts 17 n 11
  • Vision 10 % de la note 57 28–76 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 72 n 11
    • Wards détruites / min 39 n 11
    • Wards de contrôle 61 n 11
  • Première ligne 10 % de la note 56 33–83 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 39 n 11
    • Dégâts subis / min 72 n 11
  • Ressources 10 % de la note 22 6–39 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 39 n 11
    • Part de l'or gagné 6 n 11
  • Début de partie descriptif 61 22–89 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 61 n 11
    • Kills + assists @10 61 n 11
  • Objectifs descriptif 39 6–61 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 39 n 11
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Orianna 2
  • Locke 1
  • Ahri 1
  • Galio 1
  • Akali 1
  • Sylas 1
  • Taliyah 1
  • Vex 1
  • Cassiopeia 1
  • Viktor 1

Évolution du score

53055 2024 Summer — 42,6 (35,1–50,2), 17 parties 432024Summer 2025 Summer — 35,5 (28,3–42,7), 40 parties 362025Summer 2026 Winter — 36,9 (29–44,7), 28 parties 372026Winter 2026 Spring — 32,4 (24–40,8), 21 parties 322026Spring 2026 Summer — 20,9 (12,2–29,7), 11 parties 212026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.