Intervalle 95 % : 36,3 – 54,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 36,6 – 55,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Summer | 29 parties | percentiles vs midlaners LDL (35 joueurs)
2020 · Saison complète | 29 parties | percentiles vs midlaners LDL (40 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 7 2–27 · n = 29
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 7 n 29
- Diff. XP @15 7 n 29
- Diff. or @15 7 n 29
-
Dégâts 25 % de la note 21 10–50 · n = 29
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 7 n 29
- Part des dégâts ᶻ 36 n 29
-
Discipline 15 % de la note 44 26–73 · n = 29
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 67 n 29
- Morts ᶻ 21 n 29
-
Vision 10 % de la note 58 38–74 · n = 29
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 42 n 29
- Wards détruites / min 78 n 29
- Wards de contrôle 55 n 29
-
Première ligne 10 % de la note 29 11–60 · n = 29
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 24 n 29
- Dégâts subis / min ᶻ 33 n 29
-
Ressources 10 % de la note 16 6–31 · n = 29
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 10 n 29
- Part de l'or gagné 21 n 29
-
Début de partie descriptif 17 4–49 · n = 29
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 21 n 29
- Kills + assists @10 13 n 29
-
Objectifs descriptif 16 7–50 · n = 29
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 16 n 29
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- LeBlanc 6
- Galio 5
- Twisted Fate 4
- Syndra 3
- Karma 2
- Rumble 2
- Zoe 1
- Azir 1
- Kassadin 1
- Malzahar 1
- Lissandra 1
- Orianna 1
- Sett 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 8 2–26 · n = 29
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 29
- Diff. XP @15 12 n 29
- Diff. or @15 6 n 29
-
Dégâts 25 % de la note 24 11–50 · n = 29
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 11 n 29
- Part des dégâts ᶻ 36 n 29
-
Discipline 15 % de la note 43 24–68 · n = 29
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 71 n 29
- Morts ᶻ 14 n 29
-
Vision 10 % de la note 59 39–75 · n = 29
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 43 n 29
- Wards détruites / min 80 n 29
- Wards de contrôle 54 n 29
-
Première ligne 10 % de la note 30 11–66 · n = 29
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 26 n 29
- Dégâts subis / min ᶻ 34 n 29
-
Ressources 10 % de la note 15 5–29 · n = 29
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 14 n 29
- Part de l'or gagné 16 n 29
-
Début de partie descriptif 15 5–48 · n = 29
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 24 n 29
- Kills + assists @10 6 n 29
-
Objectifs descriptif 11 6–41 · n = 29
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 11 n 29
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- LeBlanc 6
- Galio 5
- Twisted Fate 4
- Syndra 3
- Karma 2
- Rumble 2
- Zoe 1
- Lissandra 1
- Orianna 1
- Azir 1
- Sett 1
- Malzahar 1
- Kassadin 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.