Intervalle 95 % : 22,3 – 41,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 19,2 – 38,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Fall | 16 parties | percentiles vs junglers UPL (12 joueurs)
2022 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers UPL (26 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 38 18–74 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 38 n 16
- CS / min 29 n 16
- Part de l'or gagné 46 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 63 21–79 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 71 n 16
- Part des dégâts ᶻ 54 n 16
-
Lane 15 % de la note 35 10–71 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 21 n 16
- Diff. XP @15 38 n 16
- Diff. or @15 46 n 16
-
Discipline 15 % de la note 8 4–42 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 4 n 16
- Morts ᶻ 13 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 75 42–88 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 88 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 63 n 16
-
Vision 10 % de la note 21 13–38 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 21 n 16
- Wards détruites / min 13 n 16
- Wards de contrôle 29 n 16
-
Début de partie descriptif 71 13–92 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 79 n 16
- Kills + assists @10 63 n 16
-
Objectifs descriptif 88 21–96 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 88 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Fall
- Lee Sin 3
- Vi 2
- Kindred 2
- Olaf 2
- Viego 2
- Sejuani 1
- Blitzcrank 1
- Udyr 1
- Diana 1
- Maokai 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 16 6–57 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 29 n 16
- CS / min 10 n 16
- Part de l'or gagné 10 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 60 23–85 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 71 n 16
- Part des dégâts ᶻ 48 n 16
-
Lane 15 % de la note 49 16–81 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 37 n 16
- Diff. XP @15 52 n 16
- Diff. or @15 60 n 16
-
Discipline 15 % de la note 15 4–52 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 10 n 16
- Morts ᶻ 21 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 58 35–79 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 64 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 52 n 16
-
Vision 10 % de la note 12 8–28 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 10 n 16
- Wards détruites / min 17 n 16
- Wards de contrôle 10 n 16
-
Début de partie descriptif 83 23–98 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 90 n 16
- Kills + assists @10 75 n 16
-
Objectifs descriptif 87 17–98 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 87 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Lee Sin 3
- Olaf 2
- Viego 2
- Vi 2
- Kindred 2
- Udyr 1
- Blitzcrank 1
- Diana 1
- Maokai 1
- Sejuani 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.