LoL Scout

Aherusi

Midlaner · Bilibili Gaming Junior · LDL

42,1 /100 ± 10

Intervalle 95 % : 32,2 – 52,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 12 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 20 Dégâts 25 % de la note 58 Discipline 15 % de la note 79 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 8 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 20 3–53 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 3 n 12
    • Part des dégâts 38 n 12
  • Discipline 15 % de la note 58 18–90 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 48 n 12
    • Morts 68 n 12
  • Vision 10 % de la note 79 56–91 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 78 n 12
    • Wards détruites / min 63 n 12
    • Wards de contrôle 98 n 12
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 8 3–23 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 3 n 12
    • Part de l'or gagné 13 n 12
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 40 3–80 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 40 n 12
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Akali 2
  • Ahri 2
  • Hwei 2
  • Neeko 2
  • Diana 1
  • Annie 1
  • Qiyana 1
  • Yone 1

Évolution du score

254870 2023 Split 2 — 49,8 (33,7–65,9), 12 parties 502023Split 2 2024 Split 2 — 42,1 (32,2–52,1), 12 parties 422024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.