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Agresivoo

Toplaner · Barcząca Esports by Yumisu · RL

34,1 /100 ± 8,8

Intervalle 95 % : 25,3 – 42,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 25 parties | percentiles vs toplaners RL (8 joueurs)

73 Lane 25 % de la note 25 Dégâts 20 % de la note 6 Première ligne 20 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note 81 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 73 35–94 · n = 25

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 25
    • Diff. XP @15 81 n 25
    • Diff. or @15 81 n 25
  • Dégâts 20 % de la note 25 6–50 · n = 25

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 44 n 25
    • Part des dégâts 6 n 25
  • Première ligne 20 % de la note 6 6–50 · n = 25

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 25
    • Dégâts subis / min 6 n 25
  • Discipline 15 % de la note 94 69–94 · n = 25

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 25
    • Morts 94 n 25
  • Vision 10 % de la note 65 44–81 · n = 25

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 25
    • Wards détruites / min 44 n 25
    • Wards de contrôle 94 n 25
  • Ressources 10 % de la note 81 56–94 · n = 25

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 94 n 25
    • Part de l'or gagné 69 n 25
  • Début de partie descriptif 41 13–94 · n = 25

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 25
    • Kills + assists @10 50 n 25
  • Objectifs descriptif 31 19–69 · n = 25

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 25
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Renekton 6
  • Sion 6
  • Gnar 2
  • Jayce 2
  • Rumble 2
  • K'Sante 1
  • Kennen 1
  • Ambessa 1
  • Irelia 1
  • Jax 1
  • Varus 1
  • Yorick 1

Évolution du score

205080 2020 Spring — 47,1 (39,2–54,9), 18 parties 472020Spring 2021 Spring — 61,5 (54,3–68,6), 26 parties 2021 Summer — 59 (51,6–66,4), 29 parties 592021Summer 2022 Spring — 60,5 (53,2–67,8), 36 parties 2022 Summer — 60,7 (53–68,5), 18 parties 612022Summer 2023 Spring — 44,3 (36,8–51,8), 25 parties 2023 Summer — 63,9 (55,4–72,4), 18 parties 642023Summer 2024 Spring — 48,6 (41,5–55,7), 18 parties 2024 Summer — 59 (51,7–66,3), 18 parties 592024Summer 2025 Winter — 40,1 (30,7–49,5), 28 parties 2025 Spring — 38,9 (28,8–48,9), 22 parties 392025Spring 2026 Spring — 34,1 (25,3–42,8), 25 parties 342026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.