LoL Scout

Aggress1on

ADC · The ParadOx Invaders · HLL

37,4 /100 ± 7,4

Intervalle 95 % : 30 – 44,8

Publié

2026 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs ADC HLL (14 joueurs)

89 Dégâts 35 % de la note 49 Lane 25 % de la note 36 Discipline 15 % de la note 75 Ressources 15 % de la note 27 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 89 50–96 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 82 n 14
    • Part des dégâts 96 n 14
  • Lane 25 % de la note 49 18–77 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 54 n 14
    • Diff. XP @15 39 n 14
    • Diff. or @15 54 n 14
  • Discipline 15 % de la note 36 7–57 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 32 n 14
    • Morts 39 n 14
  • Ressources 15 % de la note 75 61–89 · n = 14

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 54 n 14
    • Part de l'or gagné 96 n 14
  • Vision 10 % de la note 27 11–49 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 32 n 14
    • Wards détruites / min 32 n 14
    • Wards de contrôle 18 n 14
  • Début de partie descriptif 64 23–89 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 82 n 14
    • Kills + assists @10 46 n 14
  • Objectifs descriptif 36 4–75 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 36 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Kai'Sa 4
  • Aphelios 3
  • Ezreal 2
  • Lucian 2
  • Yunara 2
  • Xayah 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.