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Afroboi

Jungler · E WIE EINFACH E-SPORTS · PRM

51,4 /100 ± 7,2

Intervalle 95 % : 44,3 – 58,6

Publié

2026 · Summer | 18 parties | percentiles vs junglers PRM (10 joueurs)

88 Contrôle carte 25 % de la note 60 Dégâts 20 % de la note 82 Lane 15 % de la note 80 Discipline 15 % de la note 45 Première ligne 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 88 72–95 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 85 n 18
    • CS / min 85 n 18
    • Part de l'or gagné 95 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 60 30–90 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 18
    • Part des dégâts 85 n 18
  • Lane 15 % de la note 82 58–95 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 18
    • Diff. XP @15 85 n 18
    • Diff. or @15 75 n 18
  • Discipline 15 % de la note 80 40–90 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 75 n 18
    • Morts 85 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 45 15–55 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 85 n 18
    • Dégâts subis / min 5 n 18
  • Vision 10 % de la note 35 18–55 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 15 n 18
    • Wards détruites / min 35 n 18
    • Wards de contrôle 55 n 18
  • Début de partie descriptif 60 22–90 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 55 n 18
    • Kills + assists @10 65 n 18
  • Objectifs descriptif 95 55–95 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Wukong 4
  • Viego 3
  • Dr. Mundo 2
  • Naafiri 2
  • Ambessa 2
  • Vi 1
  • Aatrox 1
  • Xin Zhao 1
  • Qiyana 1
  • Darius 1

Évolution du score

204365 2022 Spring — 49,4 (41,7–57,2), 18 parties 492022Spring 2022 Summer — 45,3 (37,1–53,5), 18 parties 2023 Spring — 33,6 (26–41,2), 18 parties 342023Spring 2023 Summer — 43,5 (35,5–51,5), 21 parties 2024 Spring — 46,1 (37,5–54,8), 22 parties 462024Spring 2024 Summer — 42 (35,4–48,7), 18 parties 2025 Winter — 41,2 (33,7–48,7), 22 parties 412025Winter 2025 Spring — 42,3 (35,3–49,4), 25 parties 2026 Spring — 48 (41,1–55), 30 parties 482026Spring 2026 Summer — 51,4 (44,3–58,6), 18 parties 512026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.