LoL Scout

Aegis

Jungler · Team Solid · CD

27,4 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 17,9 – 36,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 11 parties | percentiles vs junglers CD (9 joueurs)

50 Contrôle carte 25 % de la note 6 Dégâts 20 % de la note 17 Lane 15 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 17 Première ligne 15 % de la note 6 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 50 13–80 · n = 11

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 39 n 11
    • CS / min 50 n 11
    • Part de l'or gagné 61 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 6 6–39 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 11
    • Part des dégâts 6 n 11
  • Lane 15 % de la note 17 6–57 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 17 n 11
    • Diff. XP @15 28 n 11
    • Diff. or @15 6 n 11
  • Discipline 15 % de la note 44 17–72 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 11
    • Morts 28 n 11
  • Première ligne 15 % de la note 17 6–50 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 11
    • Dégâts subis / min 28 n 11
  • Vision 10 % de la note 6 6–61 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 11
    • Wards détruites / min 6 n 11
    • Wards de contrôle 6 n 11
  • Début de partie descriptif 6 6–17 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 11
    • Kills + assists @10 6 n 11
  • Objectifs descriptif 6 6–17 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Xin Zhao 3
  • Nocturne 2
  • Aatrox 2
  • Jarvan IV 2
  • Pantheon 1
  • Vi 1

Évolution du score

104375 2021 Split 1 — 60,4 (53,7–67,1), 26 parties 602021Split 1 2021 Split 2 — 63,4 (56,9–69,9), 29 parties 2022 Split 1 — 58,2 (51,6–64,9), 39 parties 582022Split 1 2022 Split 2 — 59 (51,6–66,4), 31 parties 2023 Split 1 — 52,3 (44–60,7), 26 parties 522023Split 1 2023 Split 2 — 56,4 (47,7–65), 31 parties 2024 Split 1 — 60,7 (54,2–67,2), 31 parties 612024Split 1 2024 Split 2 — 57,1 (50,1–64), 33 parties 2025 Split 2 — 43,2 (36–50,4), 14 parties 432025Split 2 2026 Split 1 — 27,4 (17,9–36,9), 11 parties 272026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.