Intervalle 95 % : 34,5 – 52,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 35,9 – 53,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 19 parties | percentiles vs toplaners LJL (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 33 parties | percentiles vs toplaners LJL (17 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 94 77–94 · n = 19
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 94 n 19
- Diff. XP @15 94 n 19
- Diff. or @15 94 n 19
-
Dégâts 20 % de la note 88 75–94 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 94 n 19
- Part des dégâts ᶻ 81 n 19
-
Première ligne 20 % de la note 94 56–94 · n = 19
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 19
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 19
-
Discipline 15 % de la note 56 38–94 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 19
- Morts ᶻ 56 n 19
-
Vision 10 % de la note 23 6–27 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 19
- Wards détruites / min 56 n 19
- Wards de contrôle 6 n 19
-
Ressources 10 % de la note 94 81–94 · n = 19
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 94 n 19
- Part de l'or gagné 94 n 19
-
Début de partie descriptif 75 31–94 · n = 19
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 19
- Kills + assists @10 69 n 19
-
Objectifs descriptif 50 19–56 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 19
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Irelia 3
- Ambessa 3
- Tryndamere 2
- Yone 2
- Jayce 1
- Gnar 1
- Camille 1
- Vayne 1
- Mordekaiser 1
- Aatrox 1
- Zaahen 1
- Fiora 1
- Kayle 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 91 85–95 · n = 33
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 91 n 33
- Diff. XP @15 91 n 33
- Diff. or @15 91 n 33
-
Dégâts 20 % de la note 91 82–97 · n = 33
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 91 n 33
- Part des dégâts ᶻ 91 n 33
-
Première ligne 20 % de la note 85 62–94 · n = 33
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 91 n 33
- Dégâts subis / min ᶻ 79 n 33
-
Discipline 15 % de la note 85 47–97 · n = 33
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 91 n 33
- Morts ᶻ 79 n 33
-
Vision 10 % de la note 15 9–27 · n = 33
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 33
- Wards détruites / min 32 n 33
- Wards de contrôle 9 n 33
-
Ressources 10 % de la note 91 88–97 · n = 33
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 91 n 33
- Part de l'or gagné 91 n 33
-
Début de partie descriptif 88 56–94 · n = 33
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 91 n 33
- Kills + assists @10 85 n 33
-
Objectifs descriptif 71 27–85 · n = 33
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 71 n 33
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Irelia 6
- Ambessa 6
- Jayce 3
- Gnar 2
- Camille 2
- Mordekaiser 2
- Tryndamere 2
- Kayle 2
- Yone 2
- Aatrox 1
- Jax 1
- Gwen 1
- Vayne 1
- Fiora 1
- Zaahen 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.