LoL Scout

adi1

Jungler · HMBLE · LIT

40,3 /100 ± 10,6

Intervalle 95 % : 29,8 – 50,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 16 parties | percentiles vs junglers LIT (8 joueurs)

90 Contrôle carte 25 % de la note 88 Dégâts 20 % de la note 94 Lane 15 % de la note 69 Discipline 15 % de la note 88 Première ligne 15 % de la note 23 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 90 81–94 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 94 n 16
    • CS / min 94 n 16
    • Part de l'or gagné 81 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 88 69–94 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 16
    • Part des dégâts 81 n 16
  • Lane 15 % de la note 94 94–94 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 16
    • Diff. XP @15 94 n 16
    • Diff. or @15 94 n 16
  • Discipline 15 % de la note 69 38–94 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 16
    • Morts 94 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 88 56–94 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 16
    • Dégâts subis / min 81 n 16
  • Vision 10 % de la note 23 10–44 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 16
    • Wards détruites / min 19 n 16
    • Wards de contrôle 19 n 16
  • Début de partie descriptif 94 81–94 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 16
    • Kills + assists @10 94 n 16
  • Objectifs descriptif 94 81–94 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 4
  • Poppy 2
  • Pantheon 2
  • Aatrox 2
  • Jarvan IV 2
  • Lee Sin 2
  • Nocturne 1
  • Nidalee 1

Évolution du score

254870 2020 Split 2 — 57,6 (49,7–65,5), 14 parties 582020Split 2 2022 Split 2 — 54,2 (46,9–61,5), 17 parties 2023 Split 1 — 56,5 (51,1–61,9), 18 parties 572023Split 1 2023 Split 2 — 59 (51,9–66), 17 parties 2024 Spring — 51,8 (45,4–58,1), 18 parties 522024Spring 2024 Summer — 54,3 (47,4–61,2), 18 parties 2025 Spring — 45 (37,3–52,8), 25 parties 452025Spring 2025 Summer — 41,7 (33,9–49,5), 26 parties 2026 Winter — 43,9 (32,8–55), 16 parties 442026Winter 2026 Spring — 40,3 (29,8–50,9), 16 parties 402026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.