Intervalle 95 % : 37,2 – 68,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 14,1 – 48,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 21 parties | percentiles vs junglers EL (10 joueurs)
2023 · Closing | 13 parties | percentiles vs junglers LRN (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 88 62–95 · n = 21
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 95 n 21
- CS / min 95 n 21
- Part de l'or gagné 75 n 21
-
Dégâts 20 % de la note 80 55–95 · n = 21
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 85 n 21
- Part des dégâts ᶻ 75 n 21
-
Lane 15 % de la note 92 72–95 · n = 21
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 95 n 21
- Diff. XP @15 95 n 21
- Diff. or @15 85 n 21
-
Discipline 15 % de la note 90 60–95 · n = 21
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 95 n 21
- Morts ᶻ 85 n 21
-
Première ligne 15 % de la note 85 50–95 · n = 21
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 21
- Dégâts subis / min ᶻ 95 n 21
-
Vision 10 % de la note 35 18–58 · n = 21
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 55 n 21
- Wards détruites / min 15 n 21
- Wards de contrôle 35 n 21
-
Début de partie descriptif 45 15–80 · n = 21
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 75 n 21
- Kills + assists @10 15 n 21
-
Objectifs descriptif 75 35–95 · n = 21
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 75 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Nocturne 6
- Wukong 4
- Vi 2
- Lillia 2
- Karthus 2
- Diana 1
- Olaf 1
- Jarvan IV 1
- Bel'Veth 1
- Hecarim 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 62 29–83 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 50 n 13
- CS / min 59 n 13
- Part de l'or gagné 77 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 59 18–86 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 32 n 13
- Part des dégâts ᶻ 86 n 13
-
Lane 15 % de la note 56 20–80 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 59 n 13
- Diff. XP @15 50 n 13
- Diff. or @15 59 n 13
-
Discipline 15 % de la note 41 18–68 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 23 n 13
- Morts ᶻ 59 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 68 46–91 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 41 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 96 n 13
-
Vision 10 % de la note 47 17–71 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 32 n 13
- Wards détruites / min 68 n 13
- Wards de contrôle 41 n 13
-
Début de partie descriptif 46 14–86 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 32 n 13
- Kills + assists @10 59 n 13
-
Objectifs descriptif 23 5–86 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 23 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Closing
- Wukong 3
- Maokai 3
- Sejuani 2
- Vi 2
- Nocturne 2
- Kha'Zix 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.