A266
Jungler · Janus Esports · DDH
Intervalle 95 % : 16,8 – 42,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers DDH (14 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 25 13–39 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 25 n 16
- CS / min 25 n 16
- Part de l'or gagné 25 n 16
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Dégâts 20 % de la note 54 25–68 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 18 n 16
- Part des dégâts ᶻ 89 n 16
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Lane 15 % de la note 20 13–39 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 25 n 16
- Diff. XP @15 18 n 16
- Diff. or @15 18 n 16
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Discipline 15 % de la note 25 11–50 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 18 n 16
- Morts ᶻ 32 n 16
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Première ligne 15 % de la note 14 7–36 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 18 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 11 n 16
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Vision 10 % de la note 77 57–89 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 68 n 16
- Wards détruites / min 82 n 16
- Wards de contrôle 82 n 16
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Début de partie descriptif 7 4–39 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 11 n 16
- Kills + assists @10 4 n 16
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Objectifs descriptif 11 4–25 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 11 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Viego 4
- Rumble 4
- Udyr 2
- Lee Sin 2
- Gwen 1
- Nidalee 1
- Kayn 1
- Xin Zhao 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.