LoL Scout

705

Toplaner · Team WE Academy · LDL

54 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 44,5 – 63,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 1 | 19 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (19 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 61 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 79 Discipline 15 % de la note 89 Vision 10 % de la note 13 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 61 24–79 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 61 n 19
    • Part des dégâts 61 n 19
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 79 37–97 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 82 n 19
    • Morts 76 n 19
  • Vision 10 % de la note 89 78–96 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 92 n 19
    • Wards détruites / min 76 n 19
    • Wards de contrôle 97 n 19
  • Ressources 10 % de la note 13 5–40 · n = 19

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 18 n 19
    • Part de l'or gagné 8 n 19
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 55 18–92 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 55 n 19
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 1

  • Udyr 7
  • K'Sante 5
  • Aatrox 3
  • Renekton 2
  • Gwen 1
  • Jax 1

Évolution du score

305375 2020 Spring — 59,1 (51,6–66,6), 20 parties 592020Spring 2021 Spring — 46,7 (36,5–56,9), 39 parties 472021Spring 2022 Spring — 48,7 (38–59,4), 14 parties 492022Spring 2022 Summer — 44,4 (33,5–55,3), 22 parties 442022Summer 2023 Split 2 — 50,9 (36,4–65,4), 20 parties 512023Split 2 2023 Split 3 — 55,7 (39,6–71,7), 22 parties 562023Split 3 2024 Split 1 — 54 (44,5–63,5), 19 parties 542024Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.