Intervalle 95 % : 19,3 – 49,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 15,8 – 45,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 13 parties | percentiles vs junglers VCS (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 21 parties | percentiles vs junglers VCS (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 23 6–52 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 19 n 13
- CS / min 19 n 13
- Part de l'or gagné 31 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 50 25–88 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 13
- Part des dégâts ᶻ 56 n 13
-
Lane 15 % de la note 44 19–81 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 13
- Diff. XP @15 31 n 13
- Diff. or @15 81 n 13
-
Discipline 15 % de la note 63 31–81 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 13
- Morts ᶻ 56 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 69 44–88 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 69 n 13
-
Vision 10 % de la note 48 23–73 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 13
- Wards détruites / min 69 n 13
- Wards de contrôle 44 n 13
-
Début de partie descriptif 75 31–94 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 13
- Kills + assists @10 56 n 13
-
Objectifs descriptif 81 31–94 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 81 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Shen 3
- Dr. Mundo 2
- Nocturne 2
- Pantheon 2
- Volibear 2
- Wukong 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 11 5–29 · n = 21
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 14 n 21
- CS / min 5 n 21
- Part de l'or gagné 14 n 21
-
Dégâts 20 % de la note 59 32–86 · n = 21
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 59 n 21
- Part des dégâts ᶻ 59 n 21
-
Lane 15 % de la note 11 5–38 · n = 21
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 5 n 21
- Diff. XP @15 14 n 21
- Diff. or @15 14 n 21
-
Discipline 15 % de la note 32 9–50 · n = 21
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 41 n 21
- Morts ᶻ 23 n 21
-
Première ligne 15 % de la note 77 55–91 · n = 21
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 68 n 21
- Dégâts subis / min ᶻ 86 n 21
-
Vision 10 % de la note 62 38–80 · n = 21
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 41 n 21
- Wards détruites / min 68 n 21
- Wards de contrôle 77 n 21
-
Début de partie descriptif 36 9–82 · n = 21
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 32 n 21
- Kills + assists @10 41 n 21
-
Objectifs descriptif 32 14–77 · n = 21
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 32 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Xin Zhao 5
- Volibear 3
- Shen 3
- Nocturne 2
- Pantheon 2
- Wukong 2
- Dr. Mundo 2
- Skarner 1
- Trundle 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.