LoL Scout

5K

Toplaner · Anyone's Legend.Young · LDL

42,6 /100 ± 11,4

Intervalle 95 % : 31,2 – 53,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 19 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (20 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 30 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 40 Discipline 15 % de la note 64 Vision 10 % de la note 25 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 30 3–73 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 43 n 19
    • Part des dégâts 18 n 19
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 40 13–83 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 68 n 19
    • Morts 13 n 19
  • Vision 10 % de la note 64 38–81 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 58 n 19
    • Wards détruites / min 78 n 19
    • Wards de contrôle 58 n 19
  • Ressources 10 % de la note 25 5–58 · n = 19

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 48 n 19
    • Part de l'or gagné 3 n 19
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 53 18–83 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 53 n 19
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • K'Sante 4
  • Sion 2
  • Renekton 2
  • Gnar 2
  • Aatrox 2
  • Skarner 2
  • Ornn 2
  • Karthus 1
  • Udyr 1
  • Camille 1

Évolution du score

255380 2022 Summer — 59,4 (48,4–70,5), 38 parties 592022Summer 2023 Split 1 — 60,9 (45,4–76,5), 20 parties 612023Split 1 2023 Split 2 — 58,7 (43,7–73,8), 21 parties 592023Split 2 2023 Split 3 — 55,1 (39–71,1), 17 parties 552023Split 3 2024 Split 1 — 56,9 (48,2–65,6), 17 parties 572024Split 1 2024 Split 2 — 42,6 (31,2–53,9), 19 parties 432024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.