Intervalle 95 % : 20,9 – 43,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 19 – 42,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Summer | 10 parties (dont 9 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC TCL (9 joueurs) | noté sur 75 % des pans
2020 · Saison complète | 10 parties (dont 9 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC TCL (12 joueurs) | noté sur 75 % des pans
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 6 6–39 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 10
- Part des dégâts ᶻ 6 n 10
-
Lane 25 % de la note Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur. Concerne ce joueur . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 17 6–56 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 28 n 10
- Morts ᶻ 6 n 10
-
Ressources 15 % de la note 22 6–61 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 6 n 10
- Part de l'or gagné 39 n 10
-
Vision 10 % de la note 9 6–26 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 10
- Wards détruites / min 6 n 10
- Wards de contrôle 17 n 10
-
Début de partie descriptif Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur. Concerne ce joueur . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 6 6–28 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 10
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- Ezreal 4
- Aphelios 3
- Ashe 1
- Miss Fortune 1
- Kai'Sa 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 4 4–38 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 10
- Part des dégâts ᶻ 4 n 10
-
Lane 25 % de la note Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur. Concerne ce joueur . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 17 4–54 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 29 n 10
- Morts ᶻ 4 n 10
-
Ressources 15 % de la note 21 4–67 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 13 n 10
- Part de l'or gagné 29 n 10
-
Vision 10 % de la note 7 4–18 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 10
- Wards détruites / min 4 n 10
- Wards de contrôle 13 n 10
-
Début de partie descriptif Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur. Concerne ce joueur . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 4 4–13 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 4 n 10
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Ezreal 4
- Aphelios 3
- Miss Fortune 1
- Kai'Sa 1
- Ashe 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.