LoL Scout

1dt

Support · Victorious Gaming · LDL

57,8 /100 ± 9

Intervalle 95 % : 48,9 – 66,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2020 · Summer | 47 parties (dont 46 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (34 joueurs)

34 Vision 30 % de la note 48 Lane 20 % de la note 46 Discipline 20 % de la note 41 Première ligne 15 % de la note 93 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 34 17–50 · n = 28

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 8 n 28
    • Wards détruites / min 31 n 28
    • Wards de contrôle 63 n 28
  • Lane 20 % de la note 48 21–79 · n = 46

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 93 n 46
    • Diff. XP @15 25 n 46
    • Diff. or @15 25 n 46
  • Discipline 20 % de la note 46 32–66 · n = 47

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 72 n 47
    • Morts 19 n 47
  • Première ligne 15 % de la note 41 28–62 · n = 46

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 4 n 46
    • Dégâts subis / min 78 n 46
  • Dégâts 15 % de la note 93 69–97 · n = 46

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 90 n 46
    • Part des dégâts 96 n 46
  • Début de partie descriptif 47 19–87 · n = 46

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 52 n 46
    • Kills + assists @10 43 n 46
  • Objectifs descriptif 2 2–4 · n = 47

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 2 n 47
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2020 Summer

  • Thresh 13
  • Karma 6
  • Sett 5
  • Nautilus 4
  • Taric 3
  • Wukong 2
  • Galio 2
  • Poppy 2
  • Tahm Kench 2
  • Bard 2
  • Lux 2
  • Braum 1
  • Zac 1
  • Senna 1
  • Leona 1

Évolution du score

455870 2020 Summer — 57,8 (48,9–66,8), 47 parties 582020Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.