Intervalle 95 % : 8,6 – 31,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 38,6 – 63,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 24 parties | percentiles vs junglers SL (LATAM) (14 joueurs)
2023 · Saison complète | 25 parties | percentiles vs junglers SL (LATAM) (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 4–20 · n = 24
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 11 n 24
- CS / min 4 n 24
- Part de l'or gagné 4 n 24
-
Dégâts 20 % de la note 32 11–57 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 24
- Part des dégâts ᶻ 39 n 24
-
Lane 15 % de la note 35 18–58 · n = 24
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 18 n 24
- Diff. XP @15 25 n 24
- Diff. or @15 61 n 24
-
Discipline 15 % de la note 93 50–96 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 89 n 24
- Morts ᶻ 96 n 24
-
Première ligne 15 % de la note 21 7–54 · n = 24
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 32 n 24
- Dégâts subis / min ᶻ 11 n 24
-
Vision 10 % de la note 49 30–63 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 25 n 24
- Wards détruites / min 32 n 24
- Wards de contrôle 89 n 24
-
Début de partie descriptif 73 39–93 · n = 24
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 64 n 24
- Kills + assists @10 82 n 24
-
Objectifs descriptif 54 14–89 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 54 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Xin Zhao 7
- Jarvan IV 4
- Viego 3
- Volibear 3
- Hecarim 2
- Trundle 2
- Lee Sin 1
- Gragas 1
- Diana 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 83 61–91 · n = 25
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 83 n 25
- CS / min 83 n 25
- Part de l'or gagné 83 n 25
-
Dégâts 20 % de la note 50 22–83 · n = 25
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 61 n 25
- Part des dégâts ᶻ 39 n 25
-
Lane 15 % de la note 87 46–94 · n = 25
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 83 n 25
- Diff. XP @15 94 n 25
- Diff. or @15 83 n 25
-
Discipline 15 % de la note 94 72–94 · n = 25
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 25
- Morts ᶻ 94 n 25
-
Première ligne 15 % de la note 39 22–67 · n = 25
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 25
- Dégâts subis / min ᶻ 28 n 25
-
Vision 10 % de la note 24 17–57 · n = 25
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 25
- Wards détruites / min 28 n 25
- Wards de contrôle 28 n 25
-
Début de partie descriptif 56 22–89 · n = 25
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 39 n 25
- Kills + assists @10 72 n 25
-
Objectifs descriptif 72 28–94 · n = 25
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 72 n 25
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Lee Sin 5
- Wukong 5
- Lillia 4
- Vi 3
- Sejuani 3
- Gragas 2
- Viego 1
- Elise 1
- Jarvan IV 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.