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1buki

Midlaner · Sengoku Gaming Academy · PCL

35,4 /100 ± 7,2

Intervalle 95 % : 28,2 – 42,5

Publié

2024 · Spring | 19 parties | percentiles vs midlaners PCL (14 joueurs)

39 Lane 30 % de la note 14 Dégâts 25 % de la note 61 Discipline 15 % de la note 51 Vision 10 % de la note 71 Première ligne 10 % de la note 14 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 39 18–68 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 19
    • Diff. XP @15 68 n 19
    • Diff. or @15 25 n 19
  • Dégâts 25 % de la note 14 11–29 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 18 n 19
    • Part des dégâts 11 n 19
  • Discipline 15 % de la note 61 32–79 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 89 n 19
    • Morts 32 n 19
  • Vision 10 % de la note 51 30–66 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 46 n 19
    • Wards détruites / min 39 n 19
    • Wards de contrôle 68 n 19
  • Première ligne 10 % de la note 71 29–89 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 61 n 19
    • Dégâts subis / min 82 n 19
  • Ressources 10 % de la note 14 4–36 · n = 19

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 18 n 19
    • Part de l'or gagné 11 n 19
  • Début de partie descriptif 46 18–82 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 19
    • Kills + assists @10 68 n 19
  • Objectifs descriptif 32 18–61 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 32 n 19
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Taliyah 7
  • Karma 4
  • Hwei 3
  • Sylas 2
  • Neeko 2
  • Akali 1

Évolution du score

52850 2023 Regular — 20,6 (10,1–31,2), 21 parties 212023Regular 2024 Spring — 35,4 (28,2–42,5), 19 parties 352024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.