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Jungler · Misa Esports · TCL

49,4 /100 ± 6,8

Intervalle 95 % : 42,7 – 56,2

Publié

2026 · Spring | 21 parties | percentiles vs junglers TCL (8 joueurs)

94 Contrôle carte 25 % de la note 94 Dégâts 20 % de la note 94 Lane 15 % de la note 81 Discipline 15 % de la note 56 Première ligne 15 % de la note 31 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 94 81–94 · n = 21

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 94 n 21
    • CS / min 94 n 21
    • Part de l'or gagné 94 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 94 69–94 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 21
    • Part des dégâts 94 n 21
  • Lane 15 % de la note 94 94–94 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 21
    • Diff. XP @15 94 n 21
    • Diff. or @15 94 n 21
  • Discipline 15 % de la note 81 38–94 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 21
    • Morts 81 n 21
  • Première ligne 15 % de la note 56 19–88 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 21
    • Dégâts subis / min 56 n 21
  • Vision 10 % de la note 31 15–60 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 21
    • Wards détruites / min 6 n 21
    • Wards de contrôle 6 n 21
  • Début de partie descriptif 81 50–94 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 21
    • Kills + assists @10 81 n 21
  • Objectifs descriptif 94 69–94 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 5
  • Qiyana 3
  • Lee Sin 2
  • Nocturne 2
  • Naafiri 2
  • Neeko 1
  • Wukong 1
  • Pantheon 1
  • Jayce 1
  • Viego 1
  • Diana 1
  • Zaahen 1

Évolution du score

154370 2020 Summer — 38,5 (30,6–46,5), 14 parties 392020Summer 2021 Winter — 40,1 (31,5–48,7), 23 parties 2021 Summer — 41,8 (34,3–49,4), 31 parties 422021Summer 2022 Spring — 48,9 (41,5–56,3), 25 parties 2022 Summer — 45,8 (38,8–52,9), 22 parties 462022Summer 2023 Winter — 58,9 (52,5–65,4), 17 parties 2023 Spring — 52,8 (45,8–59,9), 16 parties 532023Spring 2024 Spring — 58,9 (53–64,8), 22 parties 2024 Summer — 55,1 (47,9–62,3), 25 parties 552024Summer 2025 Winter — 56 (50,1–61,8), 17 parties 2025 Spring — 53,8 (48,3–59,3), 21 parties 542025Spring 2025 Summer — 28,1 (20,7–35,4), 13 parties 2026 Spring — 49,4 (42,7–56,2), 21 parties 492026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.