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10ng

Midlaner · Top Esports Challenger · LDL

45,4 /100 ± 10,8

Intervalle 95 % : 34,7 – 56,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Summer | 32 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (29 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 14 Dégâts 25 % de la note 57 Discipline 15 % de la note 34 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 64 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 14 7–31 · n = 32

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 22 n 32
    • Part des dégâts 5 n 32
  • Discipline 15 % de la note 57 28–88 · n = 31

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 53 n 31
    • Morts 60 n 31
  • Vision 10 % de la note 34 18–53 · n = 32

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 36 n 32
    • Wards détruites / min 33 n 32
    • Wards de contrôle 33 n 32
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 64 43–76 · n = 32

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 78 n 32
    • Part de l'or gagné 50 n 32
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 71 33–95 · n = 32

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 71 n 32
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Summer

  • Taliyah 7
  • Azir 6
  • Ahri 5
  • Sylas 4
  • Viktor 3
  • Yone 2
  • LeBlanc 2
  • Vex 2
  • Corki 1

Évolution du score

304560 2022 Summer — 45,4 (34,7–56,2), 32 parties 452022Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.